Postingan

Menampilkan postingan dari September, 2018

Pemrograman Dasar (FLOWCHAR)

Gambar
Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan sangat jelas! 1. Buatlah flowchart untuk menentukan:     a. Luas Lingkaran     b. Volume Balok     c. Luas dan Keliling persegi panjang 2. Diketahui dua buah gelas dimana gelas A berisi fanta dan gelas B berisi sprit bagaimana cara menukar isi kedua gelas tersebut, buatlah dengan menggunakan algoritma dengan bahasa masing-masing. siapkan satu gelas kosong yang menjadi gelas C pindahkan fanta dari gelas A kegelas C pindahkan sprit dari gelas B ke gelas A pindahkan fanta dari gelas C ke gelas B

Pengertian, Ciri-Ciri, Aplikasi, Cara Membuat Gambar Vektor serta Perbedaan Gambar Vektor dan Gambar Bitmap

Gambar
1. Apakah yang dimaksud dengan gambar vektor? ialah gambar yang terdiri dari unsur garis dan kuirva yang disebut vektor, yang nantinya akan membentuk suatu objek atau gambar. 2. Sebutkan ciri-ciri gambar vektor! jika gambar diperbesar tidak akan pecah (tidak dipengaruhi pixel) ukuran gambar tidak mempengaruhi kualitas gambar ukuran file gambar relatif kecil gambar berwarna solid atau gradasi tanpa terlaslu banyak variasi warna gambar tersusun dari garis dan kurva kualitas ghasil gambar tidak bergantung pada resolusi gambar gambar dapat ditingkarkan atau dikurangi untuk setiap derajat dan garis, dan akan tetap tajam baik dilayar maupun cetak 3. Aplikasi apa sajakah yang dapat figunsksn untuk membuat gambar vektor? Adobe Illustrator Adobe Fireworks Inkscape CoreIDRAW 4. Bagaimana cara mebuat gambar vektor? 1. Buka Photoshopnya dan siapkan foto yang mau diedit (Ctrl+O) 2. Duplicate Layer (Ctrl+J) 3. Pilih Image > Adjustments > Posterize,

Penerapan Konsep Dasar Listrik dan Elektronika (Gerbang Logika)

Gambar
GERBANG LOGIKA Pengertian gerbang logika adalah rangkaian dengan satu atau lebih darinsatu sinyal masukkan tetapi hanya akan menghasilkan satu sinyal keluaran, berupa tegangan tinggi/rendah. Gerbang logika ini biasa dipakai pada komputer digital, dibuat dalam bentuk IC (Integasi Circuit) yang yag terdiri dari transistor, diode, dan komponen lainnya. Gerbang logika ini mempunyai beberapa masukkan yang masing-masing mempunyai salah satu dari dua keadaan logika, yaitu "0" yang berarti mati/fals dan "1" yang berarti hidup/true. Jenis-jenis Gerbang Logika Gerbang logika mempunyai 3 jenis dasar, yaitu OR , AND , dan NOT yang nantinya dapat memunculkan jenis lainnya dari kombinasi tiga jenis dasar tersebut. berikut jenis-jenisnya: 1. Gerbang OR (atau)     merupakan gerbang yang keluarannya berlogika "1" jka salah satu atau seluruh masukkannya              berlogika "1". 2. Gerbang AND (dan)     merupakan gerbang logika y

BITMAP (Dasar Desain Grafis)

1. Apakan yang dimaksud dengan gambar bitmap?    Dalam  grafik komputer ,  gambar bitmap  (atau  gambar raster ) adalah sebuah  struktur data  yang               mewakili susunan  piksel   warna  yang ditampilkan pada  layar monitor ,  kertas  atau media tampilan               lainnya. Secara teknis gambar bitmap digambarkan dengan lebar dan tinggi dalam piksel dan dalam         angka bit per piksel. Beberapa format gambar bitmap yang sering dijumpai:  GIF ,  JPEG ,  BMP  dan  PNG . 2. Sebutkan ciri-ciri gambar bitmap     1.    Pecah saat diperbesar     2.    Tersusun oleh selebaran bintik-bintik (piksel), beragam warna, piksel tersebar dalam pola grid.     3.    Gradasi warna lebih luwes dan nyata     4.    Semakin besar resolusi, semakin tinggi kualitas foto     5.    Mampu menyimpan gambar antar-format, yaitu JPEG, BMP, GIF, TIFF dan PNG     6.    Nyaman dipakai untuk gambar-gambar dengan efek bayangan (shading) yang halus 3. Aplikasi apa sajakah yang dapat digunakan u

Contoh-Contoh FlowChart (Diagram Mengalir)

Gambar
CONTOH-CONTOH FLOWCHART 1. Membuang sampah 2.  Berbisnis 3. Memakai sendal

LOGO (Dasar Desain Grafis)

Gambar
1. Apa yang dimaksud dengan logo? Logo merupakan suatu sebuah visual penyampaian citra positif melalui tampilan lambang/symbol khsus untuk mewakili suatu perusahaan/organisasi. logo juga dapat diibaratkan dengan wajah seseorang, yang jika dilihat satu dengan yang lainnya berbeda. 2. Bagaimana desain logo yang baik dan benar? Sederhana Mudah diingat Bertahan lama Serbaguna Sesuai 3. Bagaimana langkah-langkah mendesain logo? Pelajari apa itu logo dan apa yang diwakilinya Tahu dasr-dasar desain logo yang efektif Belajar dari kesuksesan dan kegagalan orang lain Rancang proses mendesain anda Pelajari siftware dan selesaikan logo 4. Apakah perbedaan logo perusahaan dangan logo keorganisasian?   Logo perusahaan       Logo keorganisasian 5. buatlah sebuah desain logo yang berhubungan dengan jurusan MM!