Postingan

Sejarah Animasi dan Tokoh-Tokoh Animator Paling Berpengaruh di Dunia

Gambar
Sejarah Animasi Sejarah singkat perkembangan animasi dunia dimulai sekitar 30.000 tahun yang lalu, manusia saat itu sudah mempunyai usaha untuk membuat gambar yang mencerminkan suatu proses gerak. Pada lukisan di dinding gua Altamira di Spanyol memperlihatkan gambar binatang sedang berlari Kesan gerak didapat dengan menumpukkan gambar kaki binatang tersebut sehingga jumlah kaki terlihat 6-8 kaki. Salah satu dari (karya) tertua tentang pelukisan gambar gerakan ditemukan pada masa 1600 SM di Yunani. Misal pada dekorasi Partenon berbentuk relief yang melukiskan rangkaian/rentetan penari yang tampak bergerak dengan pertambahan kecepatan dan perubahan posisi. Pada tahun 1671, Athanasius Kircher membuat suatu gebrakan dengan menciptakan sebuah alat yang merupakan cikal bakal dari kamera proyektor. Alat ini dia sebut sebagai “Magic Lantern” Seorang berkebangsaan Belanda, Pieter Van Musschenbroek pada tahun 1736 disebut sebagai orang pertama yang membuat gambar animasi. Animasi...

Perbedaan Desain Grafis dengan Desain Grafis Percetakan

Desain Grafis Pengertian : Pengertian Design Grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual. Secara singkat, design grafis diartikan sebagai suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Prinsip dan Unsur desain : Ketika membahas unsur dalam desain grafis maka tidaklah berbeda dengan dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip dan Unsur dalam design grafis hampir sama dengan design lainnya : Keseimbangan (balance), Ritme (rhythm), Tekanan (emphasis), Proporsi (“proportion”) dan kesatuan (unity) Desain Grafis Percetakan  Pengertian : secara umum pengertian dan kegunaan desain gra...

12 PRINSIP DASAR ANIMASI

Gambar
1.  Solid Drawing Menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang signifikan dalam menentukan -baik proses maupun hasil- sebuah animasi, terutama untuk animasi klasik. Seorang animator harus memiliki kepekaan terhadap anatomi, komposisi, berat, keseimbangan, pencahayaan, dan sebagainya yang dapat dilatih melalui serangkaian observasi dan pengamatan, dimana dalam observasi itu salah satu yang harus dilakukan adalah: menggambar. Meskipun kini peran gambar -yang dihasilkan sketsa manual- sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapi dengan pemahaman dasar dari prinsip ‘menggambar’ akan menghasilkan animasi yang lebih ‘peka’. 2.  Timing & Spacing Grim Natwick -seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. Contoh Timing: Menentuka...
Gambar
1. Pemasukan (Input) Tahap pemasukan (input) merupakan tahap awal dari proses pengolahan yang terjadi pada sistem komputer. Tahap ini berupa pemasukan data mentah ke dalam sistem komputer melalui perantara berupa input device. Contoh dari peralatan masukan (input device) diantaranya, keyboard, mouse, scanner, dll. Alat-alat inilah yang digunakan untuk memasukan data yang hendak diolah. Seperti hal nya keyboard, difungsikan untuk memasukan huruf, angka, maupun simbol-simbol lainnya ke dalam komputer yang selanjutnya akan diproses.   2. Pemrosesan (Process) Pada tahap ini, data yang telah dimasukan melalui peralatan input tadi akan diproses. Tahap proses ini dilakukan oleh processing device yaitu CPU. CPU ini dapat melakukan fungsi perhitungan dan logika untuk perbandingan (ALU) dan juga mengontrol (CU). Pada tahap ini, data yang masih mentah tadi diproses sedemikian rupa sehingga data tersebut siap dicetak menjadi informasi yang bermanfaat. 3.  Pengeluaran (Ou...

program dasar

Gambar
1. Apakah yang dimakasud dengan aplikasi jawab : merupakan salah satu perangkat lunak yang berkembang dari kemampuan komputer untuk melakukan tugas yang telah diperintah oleh user (pengguna) dan dapat memudahkan tugas manusia. 2. apakah yang dimaksud dengan software jawab : merupakan sebuah data yang disimpan secara digital tanpa ada bentuk fisiknya dan berguna sebagai jembatan pengguhung antara user (pengguna) dengan hardware (perangkat keras). 3. apakah hubungannya software dan aplikasi jawab : software dapat disebut juga operating system atau sistem operasi. dan aplikasi dijalankan melalui sistem operasi. 4. bagaimanakah cara membuat aplikasi jawab: Buka halaman website  AppsGeyser  ( https://www.appsgeyser.com/ ) kemudian klik tombol  Create Now For Free . Selanjutnya kamu akan diberikan berbagai macam template aplikasi. Untuk membuat  web app , kamu tinggal pilih menu  Website . Lalu masukkan halaman website atau blog yang kamu...

KJD (Protokol Jaringan)

Gambar
1. apa yang dimaksud dengan Telnet jawab : Telnet  ( Tel ecommunication  net work) adalah sebuah  protokol jaringan  yang digunakan pada  Internet  atau  Local Area Network  untuk menyediakan fasilitas komunikasi berbasis teks interaksi dua arah yang menggunakan koneksi virtual terminal. sumber :  https://id.wikipedia.org/wiki/Telnet 2. apakah yang dimaksdu dengan SSH jawab : Secure Shell  ( SSH ) adalah sebuah  protokol jaringan  kriptografi untuk  komunikasi data  yang aman, login  antarmuka baris perintah , perintah eksekusi jarak jauh, dan layanan jaringan lainnya antara dua jaringan komputer. sumber :  https://id.wikipedia.org/wiki/SSH 3. jelaskan kelebihan dan kekurangan TCP/IP jawab : - Kelebihan  Cocok untuk berbagai macam jaringan.   TCP mengidentifikasi secara unik device yang lain diseluruh jaringan.   Protokol level tinggi yang di standarkan untuk konsistensi, s...